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StreamKi - Líder por Qualidade



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CMS 3.0

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Criando Horns (Pets)

Fazendo Horn of Dinorant
É muito simples fazer um Horn of Dinorant, porém você precisará de 10 Horn of Uniria (com HP Full 255) e 1 Jewel of Chaos além de Zen.
Siga as instruções abaixo:
1- Vá a Chaos Machine e escolha a primeira opção;
2- Coloque os 10 Horn of Uniria e a Jewel of Chaos na máquina;
2- Clique no botão da Chaos Machine.
Se tudo der certo você fará um Horn of Dinorant com sucesso.
Lembrando que as chances são sempre de 90% e não há como aumentar.
Fazendo Horn of Fenrir
1º Estágio
* Converse com o Chaos Goblin, que fica em Noria, nas coordenadas 180, 100.
* Selecione a opção Combinação Regular (Regular Combination).
* Para a combinação são necessários:
- 20 Splinter of Armor
- 20 Bless of Guardian
- 1 Jewel of Chaos
Com uma taxa de sucesso de 70%, a combinação desses itens irá produzir a Piece of Horn.
2º Estágio
* Converse com o Chaos Goblin, que fica em Noria, nas coordenadas 180, 100.
* Selecione a opção Combinação Regular (Regular Combination).
* Para a combinação são necessários:
- 5 Piece of Horn
- 10 Claws of Beast
- 1 Jewel of Chaos
Com uma taxa de sucesso de 70%, a combinação desses itens irá produzir o Broken Horn.
3º Estágio
* Converse com o Chaos Goblin, que fica em Noria, nas coordenadas 180, 100.
* Selecione a opção Combinação Regular (Regular Combination).
* Para a combinação são necessários:
- 1 Broken Horn
- 3 Jewels of Life
- 1 Jewel of Chaos
- 10.000.000 Zens
Com uma taxa de sucesso de 30%, a combinação desses itens irá produzir o Horn of Fenrir. (Não existe uma maneira de mudar essa taxa.)
Atualizando o Horn
Depois de todo esse trampo e com muita sorte, voce está com seu Fenrir em mãos, voce ainda pode "UPAR" ele "ATUALIZA-LO" para Fenrir Preto e Fenrir Azul, a seguinte diferente entre esses dois tipos de Fenrir ou essas duas cores de Fenrir são as seguintes:
* Fenrir preto – Horn of Fenrir + Destruction (aumento dos danos)
* Fenrir azul – Horn of Fenrir + Protection (absorve os danos).

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Criar Fruit

Para fazer uma Fruit você precisa de uma Jewel of Creation e uma Jewel of Chaos.
As chances são sempre de 90% e não há como aumentar.
Você deve se encaminhar para a Chaos Machine, situada em nória e seguir os passos abaixo:


1 - Escolha a primeira opção;
2- Coloque as Jewels na Chaos Machine;
3- Você precisa de 3M de Zen;
4- Clique no botão da Chaos Machine e torça para que tudo dê certo:

As Fruits podem ser:
- Strenght Fruit
- Agility Fruit
- Vitality Fruit
- Energy Fruit
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Eventos

Blood Castle :

O objetivo é matar o nº de monstros que depende do nº de pessoas que entrarem. Destrua o portão, mate os magos, destrua a estátua, pegue a arma e leve para o começo para entregar ao anjo que está caído no chão. Tudo isso em um tempo determinado.
Entrada em Davias (na igreja)!
Níveis para entrar em Blood Castle:
BC1: 15 à 80
BC2: 81 à 130
BC3: 131 à 180
BC4: 181 à 230
BC5: 231 à 280
BC6: 281+

PRÊMIO: 2 Jewel of Chaos e "exp" !!


Devil Square:

Esse mapa é apenas uma "sala" onde o objetivo é ficar até o final do tempo e conseguir uma boa pontuação matando as desenas de monstros que aparecem. Muito útil para ganhar exp!
Entrada em Noria.
Níveis para entrar em Devil Square:
DS1: 10 à 99
DS2: 100 à 179
DS3: 180 à 249
DS4: 250+

PRÊMIO: Apenas "exp" !!


Chaos Castle:

O objetivo é parecido com o do Devil Square. A diferença é que você tambem enfrentará outros jogadores e não há como você saber quem é quem pois todos usam a mesma armadura no Chaos Castle!
Quando o Chaos Castle começa você é impossibilitado de conversar com qualquer player e não há como fazer Partys!
Ganha o prêmio apenas o ultimo player que sobreviver!
ARMOR OF GUARDMAN
(CONVITE PARA ENTRAR EM CHAOS CASTLE)
Níveis para entrar em Chaos Castle:
CC1: 10 à 49
CC2: 50 à 119
CC3: 120 à 179
CC4: 180 à 239
CC5: 240 à 299
CC6: 300+
PRÊMIO: 10 box+5


Kalima 1~6
Objetivo: Encontrar e destruir Kundun
Item necessário: Lost Map (à venda)
Entrada: Dropar item no solo, em área fora da cidade
Ocorre: Aparição de Kundun a cada 12 horas

White Wizard e seus Orcs
Objetivo: Destruir o mago e seus orcs.
Local : Devias, Noria e Lorencia
Ocorre: A cada 6 horas

Invasão de Golden Troops
Objetivo: Destruir todos os membros da tropa de dourados
Local : Devias
Ocorre: A cada 6 horas

Invasão de Dragões Dourados
Objetivo: Destruir todos os monstros dourados
Local : Devias, Noria e Lorencia
Ocorre: A cada 6 horas

Invasão de Dragões
Objetivo: Destruir todos os dragões invasores
Local : Devias, Noria e Lorencia
Ocorre: A cada 6 horas

Invasão de Loren
Objetivo: Destruir todos os monstros invasores
Local : Valley of Loren
Ocorre: A cada 24 horas

Eventos de Drop
Heart of Love : Itens +9 [máximo]
Gold Medal : itens + 6 [máximo]
Silver Medal : Itens + 5 [máximo]
Ring Event : Rings dropáveis ao atingir-se o level 40 e 80

Castle Siege
Objetivo: Tornar-se o Rei do Continente
Local : Valley of Loren
Ocorre: Conforme anúncio



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Personagens (Char's)

Fairy Elf / Muse Elf / High Elf - São especialistas em magias de cura e hábeis com arcos e flechas, são uma ajuda excelente contra os monstros de MU. Reside em Noria tem uma aparência bonita e nobre, e é uma raça humana similar. Com altura de 170~175cm e as orelhas afiadas, a elf é chamado frequentemente Duende. A Elf é a única fêmea no continente de MU. As Elfas podem desgastar ferramentas defensivas exclusivamente para se, e podem segurar livremente todos os tipos das curvas disponíveis no continente de MU. Especialmente, podem usar a habilidade disparando múltipla dotada à curva ou ao Crossbow, e também podem usar seu próprio sorcery. As Elfs são uma classe Hybrid que possa jogar ambos os papéis do guerreiro e do cleric. Atacam um inimigo da distância, e ao mesmo tempo, podem usar sorceries úteis como a melhoria do poder ofensivo/poder defensivo e de healing. Além, têm uma abilidade de chamar vários monsters assim que são uma classe muito importante ao continente de MU. Ganham a popularidade. A força física das elfs é mais fraca do que aquela dos knights, mas mais forte do que aquela dos sorcerers. Os Fairies podem superar uma guerra da curto-distância se usarem uma mágica de melhorar o poder defensivo assim que evitam uma guerra da curto-distância incondicional. Com a habilidade disparando múltipla, as Elfs podem atacar muitos monsters, e usam muitas magias úteis para outros caráteres como healing assim que em caso do jogo do partido, podem fazer contribuições grandes. Conseqüentemente, seu nível social é na ascensão e é uma classe em perspectiva.

Dark Wizard / Soul Master / Grand Master - São magos que usam seus poderes para atacar a horda de kudun. Sua principal aptidão é o conhecimento. Possuem 19 tipos de magia, entre elas estão bolas de fogo, espíritos malignos e tempestades devastadoras. Luta com um inimigo baseado no mago poderoso em vez da força física poderosa. Especialmente, os magos que vivem em MU são os magos escuros que focalizam seu treinamento no sorcery ofensivo. Ao contrário do mago branco, o Mago escuro exclui o Mago da recuperação e preferivelmente, emprega o Mago ofensivo poderoso para superar o inimigo. Baseado nomago ofensivo poderoso que é em segundo a nenhuns, os magos escuros competem com os monsters. Os Magos escuros que invest muita hora no mago do treinamento têm uma desvantagem. Isto é, sua força física é fraca assim que não são bons em batalhas da curto-distância. Caso que você está a cara a cara com o inimigo em uma distância curta, você deve funcionar afastado, usando a habilidade do teleport. Tradicional, o mago ofensivo dos sorcerers tende a ser forte ràpidamente enquanto seu nível vai altamente. Os Magos escuros no continente de MU têm a prosperidade similar. No começo do jogo, os Sorcerers escuros podem fàcilmente ser atacados pelos monsters devido a sua força física fraca. Entretanto, são nivelados acima com o treinamento e podem crescer até sejam adventurers poderosos mais do que quaisquer outras classes. Especialmente, os Magos escuros têm os vários magos que podem atacar diversos monsters de cada vez assim se você puder manter uma distância apropriada com monsters, você podem os fazer nivelados acima de mais rapidamente esperado.

Dark Knight / Blade Knight / Blade Master- São os guerreiros do continente de MU. Suas habilidades são focadas nos combates com armas. Vão desde estocadas até um golpe fulminante contra o chão que desencadeia um grande dano contra os oponentes ao redor. Tempo dado a todos os povos é justo. Quanto para a muitos adventurers que começam junto conservar o continente de MU de Kundun, isto é verdadeiro. O resultado será mesmo somente se podem opôr Kundun por quaisquer meios tais como a espada ou magia assim que todos os adventurers se treinam para ser guerreiros que usam espadas ou para ser magos. Entretanto, todos os sorcerers e guerreiros começam encontrar com um problema. Há toda a maneira usar a magia, junto com a espada?. É a ideal e a ideal de todos os adventurers. Isto é, o Gladiator mágico é o lutador ideal. O Gladiator mágico é uma classe original que retira no continente de MU, que pode desgastar todas as armas e ferramentas defensivas dos Knights escuros e dos Magos escuros, e que também podem se usar todos os sorceries de Sorcerers escuros à exceção de Teleport. Comparado com outras classes, o Gladiator mágico é grande e não obstante os carregadores ao nível que desgasta sobre, está sempre pronto para funcionar. Quando outras classes começarem 5 pontos da capacidade na altura do nível acima, o Gladiator mágico começa 7 pontos por o nível-acima. Requer para levantar classes gerais dos caráteres para sobre o nível 220 para criar o Gladiator mágico. Por causa da capacidade especial, o Gladiator mágico pode mover-se para o mundo com os somente 2/3 dos pontos requeridos para outras classes.

Magic Gladiator / Dual Master - Usa tanto o seu conhecimento quanto sua força. Ele possui ataques mágicos e ataques físicos que podem facilmente destruir seus inimigos. Tempo dado a todos os povos é justo. Quanto para a muitos adventurers que começam junto conservar o continente de MU de Kundun, isto é verdadeiro. O resultado será mesmo somente se podem opôr Kundun por quaisquer meios tais como a espada ou magia assim que todos os adventurers se treinam para ser guerreiros que usam espadas ou para ser magos. Entretanto, todos os sorcerers e guerreiros começam encontrar com um problema. Há toda a maneira usar a magia, junto com a espada?. É a ideal e a ideal de todos os adventurers. Isto é, o Gladiator mágico é o lutador ideal. O Gladiator mágico é uma classe original que retira no continente de MU, que pode desgastar todas as armas e ferramentas defensivas dos Knights escuros e dos Magos escuros, e que também podem se usar todos os sorceries de Sorcerers escuros à exceção de Teleport. Comparado com outras classes, o Gladiator mágico é grande e não obstante os carregadores ao nível que desgasta sobre, está sempre pronto para funcionar. Quando outras classes começarem 5 pontos da capacidade na altura do nível acima, o Gladiator mágico começa 7 pontos por o nível-acima. Requer para levantar classes gerais dos caráteres para sobre o nível 220 para criar o Gladiator mágico. Por causa da capacidade especial, o Gladiator mágico pode mover-se para o mundo com os somente 2/3 dos pontos requeridos para outras classes.

Dark Lord / Lord Emperor - O famoso DL, eles são magos focados na conjuração de espíritos e na atribuição de encantos mágicos aos seus ataques. Capaz de criar terremotos e atacar com correntes impregnadas de poder sobrenatural, eles pretendem ajudar o continente de MU. Ele é o carater mais forte do Continente MuOnline, com seu forte Dark Horse (Cavalo), e sua companheira Spirit ( Aguia ), com seus fortes ataques de scroll. O Dark Lord é um Char muito forte, que vem nas versões acima de 99b+, Quando outras classes começarem 5 pontos da capacidade na altura do nível acima, o Dark Lord começa 7 pontos por o nível-acima. Para levantar classes gerais dos caráteres para sobre o nível 270 para criar o Lord do Continente Mu. Por causa da capacidade especial, o Dark Lord pode mover-se para o mundo com apenas 2/3 dos pontos requeridos para outras classes. O Dark Lord com seus Ataques a pouca longa distância, com suas vantegens de ser o mais forte do Continente MuOnline, O Dark Lord, é a única classe que tem uma opção de adicionar pontos a mais, o "Comand".

Summoner / Bloody Summoner / Dimension Master, o novo char, ela é encontrada para jogar somente nas versões mais novas, A nova classe é feminina, para acompanhar a elf, que era a única. Seu poder será baseado em magia de invocação(summons), porém, bem diferente dos poderes da elfa, a summoner invoca por Books(livros). Esses Books funcionam como a Águia do Dark Lord, porém, como uma invocação! São esses summons que dão poder de ataque a "Summoner" e a todas as suas Evoluções.

Rage Fighter / Fist master, o novo char, ele é encontrada para jogar somente nas versões mais novas, A nova classe é masculino. Ele é equipadocom luvas de ataque pesado e garras para destruir todos os que estão em seu caminho, tem sua armadura de defesa pesada e lenta, mas possui ataques fortes fazendo dele o 'Class Tank' do MU e uma contraparte masculina para Summoner.Alguns dizem que ele é uma combinação de um Blade Knight, Elf e Summoner em termos de força e Buff / De Skills Buff.
Coisas que você precisa saber:
- Pode ser desbloqueado a nível 150
- Especialista em Close Combat
- Não Usa luvas
- Tem as habilidades e buff Defuff
- Muito poderoso em combates 1 vs 1
- Tem entre 7 e 10 novas habilidades
- Aprende habilidades de 7 novos pergaminhos (semelhante ao summoners).
- Tem 3 novas armas, três novos conjuntos, e 2 capas novas.

Formas de treinamento
Rage Force Fighter
Tem a base da Força de um Lutador, seu poder vem da habilidade de suas armas que lhe dará um poder de ataque adicional grande que o torna um grande lutador.

Fighter Rage Energy
Extrai seu poder da leitura de livros que lhe dão habilidades especiais, tais como dano aumentado, a taxa de mais de defesa e ações adicionais.

Rage Fighter Skills
Habilidades de lutador passou do buff aos poderes debuff também dando ataques múltiplos que ajudam a quebrar um monte de dano em seus inimigos, os recursos adicionais marcam
como um grande apoio através de seus poderes para ajudar os membros de seu party para matar seus inimigos.
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Criar Asas (wings)

- Criando Asa level 1:
Primeiro passo vá até o chaos globin e clique em Chaos Extension Combination.
Segundo passo você precisa de um chaos iten no minimo com +7+4, um chaos e um armor ex +9+16.
Terceiro passo ver a porcentagen de acerto até dar 100% para ficar bom dar o OK e torcer para cair o iten desejado

Quarto passo olhar o resultado!
Dependendo da sua sorte, pode sair a asa desejada e seus options , como + luck + adicional + hp e outros options .
- Criando Asa level 2:
Você deve ter em seu inventario:
1 Blue Feather
1 Chaos
1 Asa Level 1
1 Item exelente para ficar 90%
OBS: A porcentagen de acerto não passa de 90% dependendo do server.
1º Click da opção Chaos Extension Combination.

2º Você devera colocar todos os itens necessarios, uma asa normal , um chaos, uma pena e um iten ex no minimo +7+4 para aumentar a porcentagem com a porcentagem baixa a falha será maior.
3º Aperte OK.
4º Veja o resultado.
Dependendo da sua sorte, pode sair a asa desejada e seus options , como + luck + adicional + hp e outros options . Galera gostaria de lembrar a vocês que nem todos os server a porcentagem de acerto e 100%, por isso pode dar errado.
- Criando Asa level 3:
A asas Lvl3 só poderão ser usadas por quem terminar a Terceira Quest .
Atributos das asas
- Defense : (45) + (Wing Level * 4) [Level 10~13 aumenta +5~+8]
Defense da Wing of Storm é de 60, outras é de 45.
- Damage Increase : 42 + (Wing Level * 1)
- Damage Absorb : 35 + (Wing Level * 2)
- Increase Speed
- Outra Opção relacionada a HP que a Webzen não definiu muito bem ainda.
Opções das asas:
- Addition Attack
- Addition Magic Damage
- Addition Defense
- Automatic HP Recovery
- [Se o seu personagem atacar alguem] 5% chance de ignorar a defesa do oponente.
- [Se o seu personagem for atingido] 5% chance de reflect.
- [Se o seu personagem for atingido] 5% chance de recuperar toda a HP.
- [Se o seu personagem for atingido] 5% chance de recuperar toda a mana.

Fazendo Asas Lvl3
1ª Parte
- Uma asa Lvl2 +9 +4 ou melhor
- Um item +7 +4 ou melhor
- 1 Jewel of Chaos, 1 Jewel of Creation e 1 Soul+1 (10s).
- Success rate * 20k de zen
Rate maximo de sucesso é 60%
Resultado: 1 Feather of Condor
Falhou: Os options dos itens diminuem e as joias somem.
2ª Parte
- Um item excellent +9 +4 ou melhor
- 1 Feather of Condor, 1 Flame of Condor.
- 1 Jewel of Chaos, 1 Jewel of Creation, 1 Bless+1 (10b) e 1 Soul+1 (10s).
- Success rate * 20k de zen
Rate maximo de sucesso é 40%
Resultado: Asa Lvl3
Falhou: Os options do item diminuem e o resto some.

Itens de Asas Lvl3
Flame of Condor: Dropa só em Barrack of Ballgass.

Feather of Condor: Só via Chaos Machine.
Imagens da combinação
Fazendo Feather of Condor

Fazendo Asa Lvl3


Asas Lvl3 :


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